群星游戏战舰修改方法详细介绍 群星战舰修改教程

时间:2024-03-24  分类:电子

群星中很多玩家喜欢修改各类装置,其中如何修改战舰一直都是大家最头痛的事情,不过今天小编给大家治疗头痛来了,下面小编就给大家开出此次治疗头痛的药方,论群星游戏战舰的修改方法。



改船


游戏内自己附带了一个改船的说明文件,就在Stellaris/common下


HOW_TO_MAKE_NEW_SHIPS


不过说的比较粗糙,有些细节和注意点没讲清楚,改的时候发现了一些问题


简单总结下


补充下如果是Steam默认安装的,修改文件后就拿不了成就了~~千万注意


玩过游戏的都知道了,船体由三部分组成


shipsize


sectiontemplate


componenttemplate


分别在common目录下有3个文件夹


打开这些文件时不要用记事本,个人喜欢notepad++,UE也可以


从头造一艘船来说明下具体怎么做吧


先在common/ship_size文件内,新建或者复制一个船型


例如


Aurora={#船型名称


max_speed=5.5#战略地图最大速度


acceleration=0.5#加速度


rotation_speed=0.1#转向速度


combat_max_speed=@corvette_combat_speed#战斗内的速度和转向,影响回避率


combat_rotation_speed=@corvette_combat_rotation#@+名称代表直接用预定义变量,一般在文件开头


collision_radius=@corvette_collision_radius#碰撞半径


modifier={#船型的buff,可以随便加,最好参照已有的


ship_armor_add=2


ship_evasion_mult=0.15


}


max_hitpoints=400#血量


size_multiplier=1#这两个参数决定了你的船看起来有多大~战列是84,巡洋是43,看着改吧


fleet_slot_size=1


section_slots={mid={locator=part1}}#重点来了


#section_slots必须和船身各部分对应,比如护卫舰只有一个part,就是mid,因此我们记得一会儿要加


#这个part


num_target_locators=2#同时瞄准目标数


is_space_station=no#是不是空间站


icon_frame=2#建造时的图标图标文件一般在/Stellaris/gfx里,大部分是.dds格式,可以用PS编辑的


#另,各种肖像文件也在里面,都是.dds+.mesh的格式,大触们快去做头像mod啊!!


base_buildtime=60#建造时间


can_have_federation_design=no#不可获得盟友的设计


enable_default_design=no#yes的话,就会预先产生好一个设计好的船


class=shipclass_military#级别,影响很多情况,比如边境的军用民用进入(shipclass_civilian)


required_component_set=ftl_components


required_component_set=combat_computers


required_component_set=thruster_components


required_component_set=ship_sensor_components#必须部件,就是推进器,雷达,功能部件等等


}


在ship_size文件内还可以修改已有船型,包括空间站,采矿站再也不怕被海盗清了~~


mining_station={


max_speed=0.0


acceleration=0.0


rotation_speed=0.0


modifier={


ship_evasion_mult=-1


ship_weapon_range_mult=0.50


}


max_hitpoints=2000


section_slots={mid={locator=part1}}#原来的sector最好不要改,否则要改一大堆东西,很麻烦


num_target_locators=0


is_space_station=yes


build_block_radius=@build_block_radius_tiny#空间站控制区域


is_civilian=no


#cost=90


#components_add_to_cost=no#把这两项去掉否则加部件是没用的


enable_default_design=yes#ifyes,countrieswillhaveanauto-generateddesignatstart


prerequisites={tech_space_construction}


class=shipclass_mining_station


is_designable=yes#加上可以设计


valid_target_aggressive_stance=no


}


其实想把采矿站改的和行星要塞一样也是可以的,只要你愿意。。


另外,新建了采矿站/科研站等设计之后,工程船会自己建造最高耗费的那个。。。因此请尽量只保留一个设计


还有,不推荐直接改ship_size太夸张,因为玩家之外的势力也会生效,可以保留船型不变,在sector和component上做文章,因为可以加


ai_weight={


weight=0


}


以上就是群星游戏战舰修改方法详细介绍 群星战舰修改教程的全部内容,望能这篇群星游戏战舰修改方法详细介绍 群星战舰修改教程可以帮助您解决问题,能够解决大家的实际问题是非常好学习网一直努力的方向和目标。