暗黑3散件轰击流圣教军BD介绍

时间:2024-03-27  分类:电子

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。


玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。


游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。


一、荆棘伤害的原理,这里简单介绍精华贴里说的很详细。但是一些细节需要注意。


1、荆棘伤害在你的面板可以读到的,他来源你装备的副属性。其中远古的肩膀,项链,腰带,盾牌,个别武器可以出9500,其他部位可以出3500。最高级的黄宝石镶嵌在武器上38000,橙色的荆棘宝石比如60级的可以提供60000+,加上被动技能铁处女荆棘伤害提高50%,荆棘可以堆到25w+的水平。


2、面板上的荆棘伤害,和武器伤害不同,面板的武器伤害是武器伤害受到力量,暴击,暴击伤害,技能等加成后的最终结果,而面板的荆棘伤害只是你装备提供荆棘伤害*1.5倍(被动铁处女的加成)。与其他属性无关。同时荆棘伤害不会暴击,所以暴击属性和暴击伤害属性对于荆棘伤害毫无作用,同时由于散件流的输出方式靠荆棘战马,和轰击,这俩个技能不被攻速加成,如果你的装备有这3个属性,就相当于废属性。等于无效!所以装备上不要这三条属性!


3、武器伤害有多大价值?答案是没什么价值,一把远古马鞭的武器dps提供伤害《装备上3500的荆棘伤害的价值。所以马鞭可以不要白字。


4、荆棘伤害怎么计算?荆棘总伤害=装备宝石提供的荆棘伤害*1.5铁处女加成**(1+力量/100)*((1+轰击技能%+致盲%+扬库%+这里都是技能增伤属性例如阿卡特勇士35%,持双手减20%的被动技能等也在这里。)*(1+元素伤害)*(1+歧视类包括对野兽恶魔精英秘境守卫什么的)*各种独立增伤如传奇宝石中的贼神,囚者,受罚者,强横护腕,元素戒指。



仔细研究这个公式我还是再1.x的版本中,有些记得不清楚了,哪位大神有完美的发过来指导新手有错误我及时纠正避免误导新人等等伤害。就是攻速暴击暴击伤害无关。这个公式的特点和武器伤害原理相同,都是基本值和各项加成进行连乘。


根据数学原理,如果某个加成过高,再增加这个过高的属性,对伤害的贡献系数就会减小,例如20%物理伤害对伤害的贡献系数,在你的物理伤害为0%是效果是你的物理伤害为100%时的1/2,也就是说你的某项加成越高,增加这个属性的受益就会减少,这也是为什么独立增伤的宝石提高伤害更高的原因,再举个例子,你只有一件远古是,带上这一件远古会把你的总伤害提高100%,但是你有10件远古了,这是你带上第11件远古,此时只会提升总伤害的10%,带入上面公式不难得出这个结论。我略去计算过程,因为没人喜欢乱七八糟的计算。可以计算出各种属性间的比值关系,大概如下:


紫宝石提供耐力受到荆棘衣服加成系数为0.08,


1000体力:0.3


1000力量:2.2


1000荆棘:0.1


远古有10件左右每加一件为:1.29


20%物理伤害:3.2(元素戒指元素200%物理可以增加3倍伤害,并且独立于装备的元素伤害。试验方法见最后)


15%轰击:1.72(轰击加成和变身,盾闪,杨裤为同类伤害相加关系,验证见后)


10%技能加成:1.86


20%技能加成:3.7


30%技能加成:5.58


35%技能加成:6.51


50%技能加成:9.29


荆棘石头:荆棘石头数值除以10000,如60级石头大概是6.3


黄宝石;3.8同上道理


热忱被动0.15冷却:1.07


0.08冷却:0.53对于冷却这里其实低估了,因为以上只是根据伤害计算结果,冷却可以缩短爆发技能,保护技能。所以应该把0.08冷却属性大约相当于20%物理伤害系数更接近实际,实际中让面板冷却》62%这样主动轰击大约不到16秒,能每隔16秒配合元素戒指打次大爆发收益最高,后面详细解释。


宝石之力:可以提供1500+的力量》3.3


范围伤害:这个收益不好计算大神告诉我们高层大米最好100%


实际应用中这些系数由于你个各种属性不同是变动的,好在变动范围内他们排名顺序基本不变。可以在选装备时参考。


5、因为轰击荆棘马为dot伤害不会暴击所以暴击和暴击伤害无效,同时荆棘马和轰击是cd技能,不受攻速影响,所以攻速也不能收益,可以自己试验不管你是0.8双手锤子还是1.5匕首,轰击和荆棘伤害频率不受影响。比如轰击一共10发(提取人世无常特效)不论攻速多少大概在4秒左右完成伤害。荆棘马也是如此。


6、轰击腰带的轰击带符文么?答案是带,可以自己试验轰击腰带的自动轰击可以秒杀小怪换成其他符文后小怪基本不掉血,换火焰符文轰击变成火焰的形态。所以轰击腰带的作用就是被动每隔6-8秒放一个带符文的轰击,效果杠杠的这是必带装备。


7、武器伤害对轰击提升多大?微乎其微,根据上面公式计算在不开反伤甲的300%增加荆棘伤害的条件下,武器提供的伤害是荆棘提供伤害的4%,如果开了反伤甲远远小于4%。关于上一条轰击腰带的试验:换轰击符文后伤害几乎忽略不计。所以马鞭武器需要属性多可以洗掉白字!


8、骨劈特效如何,经过测试骨劈的特效不能被轰击和荆棘马触发,如果用骨劈要用一个攻击技能,由于骨劈攻速慢,只能带出100%荆棘伤害,装备上基本没有攻速加成,这和幻魔者套装不同,所以输出不如荆棘马后面详细介绍用法,不建议使用。


9、带物理伤害的单手剑,带9500荆棘的单手锤子,虽然比马鞭多提供了20%物理或9500的荆棘,由于荆棘马持续时间只有2秒,严重影响dps和输出连贯性不建议使用。人世无常,萃取鲜血兄弟。请大家试验会浪费一个被动,降低20%的伤害,但是可以增加格挡,和35%的增伤效果未经试验。


正常打大秘境,萃取人世无常


打小秘境,或者速刷底层秘境,可以萃取嫉妒之刃,随便有点爆伤,骑着荆棘马一路踩过去就好了,根本不用放轰炮,尾王放一炮意思一下就好了,是的荆棘伤害和轰击不能暴击但是,2种特殊情况,一种是轰击100%的符文,用了后轰击每发必爆,另一种就是嫉妒之刃特效满血敌人必定倍暴击。估计是暴雪给荆棘伤害和轰击一种减暴击机制使其不能暴击,但是碰到强行把暴击提升到100%的特效,这个减暴击机制就失效了的结果。纯属猜测但是不影响使用。


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