群星(stellaris)自建国家种族方法和属性攻略

时间:2024-03-28  分类:电子

剪刀石头布游戏电脑版V5.11.270免费版

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群星(stellaris)自建国家种族方法和属性攻略。大家知道吗,玩家们可以自己建造国家及种族,玩家们自建国家后需要建立种族等,操作其实很简单,快来看看怎么做吧!


1.名字


这个就好说了,给自己的帝国取名字


一共有3个,分别是全称,复数称谓和形容


当然这个就牵扯到语言学内容了,懂点儿英文的玩家自己随便取就吼了


2.种族


种族目前只有6个,从上往下分别是哺乳类(包含人类和小马),爬行类(包含长者和德莱尼),鸟类(有TX和龙),节肢(昆虫和螃蟹),软体类(克总,抱脸虫)和真菌类(萌萌的Blorg)


尽管测试中出现了植物类,但是正式游戏中没有出现,估计是以后DLC的吧


另外,游戏中还存在一些非可选类种族,比如机器人


和事件相关的种族(天灾虫群)等(你是星际1来客串的吧)


为了以防剧透,我就不多说了


种族特性和种族习性,和种族类型完全独立互不干扰,玩家可以根据自己选择的种族类型和外表自定义特性习性,来增加可玩性。


3.种族特性Trait


玩家在自建帝国的时候有4个特性槽,2分数来选择。选择正面的有益的特性会花费分数,而负面的特性会获得分数。最多能有4个特性,部分特性是互斥的。


特性分为生物学特性(永久性,和种族绑定)和领导人特性(随着领导人改变)


生物学特性


Adaptive(高适应性)+10%可居住度2分


与Non-Adaptive(不适应)和Extremly-Adaptive(超高适应性)互斥


适应性是一个种族适应新环境的数值,这个数值越高,你就更可能找到适应你的种族居住的星球。可以笼统的换算为+10%可居住星球发现率


Agrarian(以农为本)+15%食物产出2分


善于农业,所以种的菜多~这个东西在初期很重要的,食物多就容易产出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加产出(这点儿和文明的专家系统很相似)


Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他种族+1%快乐度1分


和Repugant(讨厌鬼)互斥


种族拥有超凡魅力,被其他种族认为很好相处(注,这个属性在别的种族身上时也有buff,也就是说有这个属性的种群无论是主体民族还是可接受民族都是有buff的)


Communal(群居性)+5%快乐度1分


和Solitary(独居性)互斥


这种种族的人喜欢群居,并很好相处


Conformists(遵奉者)道德分歧度-20%2分


这个种群喜欢求同存异,并且乐于奉命行事。


*道德分歧度是游戏里的一个指标,你的一些政策更改会和你的Ethos(种群习性)发生冲突,如果不得到控制人民就会叛乱把你推下台


Enduring(长寿)寿命+30年1分


和Venerable(至尊)互斥


这个种族活得比较命长,这个习性在共和国里意义不如独裁国家大,要注意你的科学家、提督和将军也是有寿命的,死了要花政治影响力重新招募(一个50)


Extremly-Adaptive(超高适应性)+20%可居住度5分


和Adaptive与Non-Adaptive互斥


上面已经解释过了,不再赘述


Industrious(勤奋)+15%矿物产出2分


这个种族以他们的勤奋和刻苦出名,他们工作起来不知疲惫


Intelligent(聪慧)+10%的物理学、社会学和工程学点数2分


这个种群十分聪明,喜欢快速发展科技


这个特性属于后期用,因为前期你的科技点数本来也没几个,10%简直是毛毛雨,而到了后期攀科技的话用这个就爽多了


NaturalPhysicists/Socialist/Engineers天生物理/社会/工程学家+15%物理学/社会学/工程学点数各1分


这三个特性两两互斥


Nomadic(游牧型)-50%移民时间-33%重新安置费用1分


和Sedentary(定居型)互斥


这个种群有着漫长的流浪历史,他们在举家搬迁的时候不会有任何犹豫


QuickLearner(快速学习)人物经验获取速度+25%1分


和SlowLearner(慢速学习)互斥


适用于领导人、科学家、提督和将军


RapidBreeder(快速繁衍)-10%繁殖所需时间1分


和SlowBreeder(缓慢繁衍)互斥


人口增长快意味着爆铺快


Resilent(坚毅)+100%驻扎兵生命+50%要塞防御奖励1分


这个种族肉体抗打击能力强,并且在保卫他们的领土时会战斗到最后一刻


Strong(强健)+20%陆军伤害+5%矿物产出1分


和VeryStrong(十分强健)及Weak(虚弱)互斥


Talented(天赋异禀)人物+1技能等级2分


适用于领导人、科学家、提督和将军,天生带1技能(随机,升级获得的技能也是随机的)


Thrifty(节俭)+15%能源产出2分


能源这东西一般来说不会太缺乏,矿物用的多得多


Venerable(尊贵)人物+120寿命4分


和Enduring(长寿)互斥


VeryStrong(十分强健)+40%陆军伤害+10%矿物产出4分


和Strong和Weak互斥


负面生物学特性


Decadent(衰败)没有奴隶的资源产出-10%(包括矿物和能源)+1分


Non-Adaptive(低适应性)可居住度-10%+1分


和Adaptive与ExtremlyAdaptive互斥


Repugnant(讨厌鬼)每1人口的其他种族-1%快乐度+1分


和Charismatic互斥


Sedentary(定居型)+50%移民时间,+33%重新定居花费+1分


和Nomadic互斥


SlowBreeder(缓慢繁衍)+10%繁殖时间+1分


和FastBreeder互斥


SlowLearner(慢速学习)人物经验获取-25%+1分


和FastLearner互斥


Solitary(独居性)快乐度-5%+1分


和Communal互斥


Weak(虚弱)陆军伤害-20%


和Strong与VeryStrong互斥


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