激战2GVG怎么打 GVG攻略心得分享

时间:2024-04-09  分类:总结


战斗过程中有意后撤或溃败时执行的一系列战术动作。


1、往后退或往后翻滚时,应时刻面对手,注意对手动向。在溃败逃跑时,除迅速离开战位置外,还需切换后视角,观察追击对手情况,手中控制及伤害技能留在脚下,让追击的对手要么趟圈出伤害,要绕圈减速,同时也应在适当时机帮助战友,聚集力量反打对手。


2、在双方遭遇时,有意的调整后撤,保持距离,为试探或者叠增益的获取时间和战略空间位置。或者引诱其进入有利地形(如弓箭车覆盖范围、占领点增益范围、居高领下或豁口集火位置等)。


3、在双方正式对峙冲锋时,有时可有意后退一端距离,让对方扑空,等对方无增益CD时进行反打,控制爆发而一举歼灭对手。


4、如果对方持续长期直入或者双方距离相隔太近,应将阻挡控制技能留在原地位置,阻隔其突进可能位置。


5、这里还应更加强调一下,大团后方并不是一个很好的位置,是一个最容易受到攻击的地方。


恢复/刷水/爆水/移动爆水


战斗过程中团队为更好的进行续航战斗,保持战斗力而执行的一系列战术动作。


1、战斗中,指挥都希望打出自己的节奏入场->出场->恢复。正常的恢复技能有守护的杖4及元素的水圈爆炸。常用的爆炸技能有守护的锤2与战士的号角5。


2、在战斗出场恢复时,有条件的团队会要求翻滚出场是幻术给隐身墙或群隐技能,保证团队在不守伤害时安全恢复。在恢复时,轻甲应铺圈保护恢复团队,阻隔开对方使其无法干扰,同时我方人员也应把握时机找机会干扰对方恢复,往往一个圈圈就可干绕对方整团的恢复。


3、恢复时,守护不应将杖3放置在自己脚下,而是放在对方脚下,并在合适时机杖4恢复。如果你跟团如果杖3放脚下,而这时刷水,爆炸将炸出反弹,使到大团无法获得恢复效果。


4、刷水与爆水其实就是一个节奏问题,你需要与指挥的节奏一直,进攻时水4扑前方让大团有冰霜护甲,然后切技能集火攻击,然后再团队出场时切水找准位置刷水;而战士剑号入场切锤爆发,然后到出场时刚好能够切号爆炸,这需要一个默契配合,也就是说你需要跟上指挥一个默契的习惯节奏,如果你单独按照自己的节奏,往往会出现刷水时你剑号CD还在读秒,错过爆水时间。


5、在刷水时,刷水元素最好应该能语音交流,报出刷水的正确位置,提示战士及守护准备好爆炸技能,准备爆水。(正常保持是前方、左边、右边、大水、小水)


6、移动刷水其实也不是什么高端的东西,就是战士当看到地上有片蓝色,路过边上切号角5爆炸,这需要战士的眼力与节奏感,同时位置的熟悉度。


外围指挥/法池爆发技能读秒/标记秒杀


战斗过程中领导外围轻甲走位、输出、爆发;同时承担战场观察及第二指挥角色。


1、在一些团队中,有时会有第二个指挥,或在同个频道或单独开一频道,将外围放在一起领导组织走位、技能输出,同时与第一指挥沟通反馈战场情况。


2、在一些团队中,有些外围有一个主死灵领导,负责提示外围输出方式及技能,提示包括法池爆发技能CD,法池、死幕、巫妖、瘟疫等。指挥可以根据读秒时间预判入场爆发时机。


3、在一些团队中,也有一些由盗贼、幻术、游侠等组成的小组,单独开专门的屏道标记、变鸟、击退、秒杀对方外围及指挥等特定人员。


4、以外围指挥领导有一种比较特别的战术-传送门打法,有一至两个幻术前期隐身至对方团队脚下,开启传送门让己方人员传送过来实施突然打击,在完成突然爆发打击后在开群隐或传送门从容离开。有经验的指挥对于这种战术只需要求队员抱团,将技能圈铺满传送门,对方就不敢传送过来了。


倒地/出标/压尸/插旗/插复活旗


战斗过程中由伤害而生命值耗尽而造成无法进行正常战斗,对方为完全消灭倒地人员继续攻击倒地而已消灭其战力,己方为迅速救起己方倒地人员。


1、当倒地时,在有允许的时机下应提示,让别人救起或战士出复活旗,避免团队减员。


2、在对方出现少量人员倒地,出现红标时,重甲不应上前压制尸体,而应该有轻甲远程压制,避免压尸造成不必要的伤亡。


3、在对方出现大量人员倒地而溃败时,轻甲应加大压尸力度,重甲寻找其抱团的有生战力,控制、击飞、打散,保护轻甲输出并切割对手。同时也可把握时机,对倒地的敌方人员进行插旗,缩短压尸时间。在插旗过程中,插旗人员应视情况开稳固或无敌并提示身边队友我已经插旗使其身边队友可以腾出手去进行其他攻击。


4、在双方都出现人员倒地的情况下,大家都在压尸,这时候上前救自己的队友是不明智的,应持续打击对方已倒地人员,争取其在我方倒地队友死亡前消灭,使队友获得复活机会,在人员总数有一个+1-1的变化,获得人数上的优势。战士应把握时机插复活旗,倒地人员在倒地时也应选择其血量较少的倒地人员进行攻击,争取先复活,重新投入战斗。


5、在战斗准备时,应分好战士1234旗与指挥旗,在战斗中己方人员倒地,或者指挥要求下复活旗时,相应战士应使用其复活旗技能,并喊出其大旗次序,1旗下、2旗下,等复活旗CD好后,也应知会指挥重新大旗顺序。


6、如何下好大旗这一直是个难点,有时候指挥要求下旗时开始读技能已经慢了(技能CD2秒),等旗下了人也死了。进场时大旗预定,如果情况好的话翻滚取消;如果在硬刚或危急情况下,开稳固无敌下旗。同时要注意到,下复活旗技能是可以在移动施放的(距离600码),就不要傻傻的站定在人家圈里面下旗,旗没下一半你也躺了。


而一个成熟的精英团队就并不是指挥一个人的独角戏了,团队中各人员、各职业都有自己的角色,承担相应的任务,在战斗中需要与团队及指挥交流及提示,使团队战斗进行得更顺畅。


守护:队伍中坚、永远抱团移动、稳固提供者、法杖技能111、杖3跑速/控制/爆炸反弹、杖5阻挡、剑2旋转、剑5拉人、F321格挡反弹燃烧、锤2爆炸、大锤控制、反射墙、净化火焰、开书爆发;


战士:趟圈、插旗专业户,号角4跑速/清症状、号角5爆炸,单手剑2飞跃、锤F1控制/爆炸、锤3定身、锤4击飞、姿态无敌、战吼加血、大剑步枪战、怒神;


死灵:团队保护者、外围中坚、法印、法池、恐惧墙、直伤跟团死暮巫妖、症状目盲冰冻瘟疫、混乱护甲、团队增益吸血;


元素:续航保障者、水3、水5、火5、冰弓、火刀、电圈、土墙、迷雾、闪现;


幻术:战术发起者、隐身墙、加速墙拉人、传送门、群隐、变鸟、虚无力场、时间扭曲、闪光传送、迷幻幻术、粉碎幻术;


盗贼:刺杀者、暗影庇护、隐身、石化、背刺、切外围;


游侠:弓2标记、弓4击退、弓5箭雨、宠物趟圈


工程:以前手雷远一点还有点用现在就900码,炮台又不能移动,还有什么用?


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