暗黑3散件轰击流圣教军BD介绍

时间:2024-03-27  分类:电子
象牙塔词缀参考警戒,据说配合1500+的怒回属性恢复力杠杠的。


一件装备同时有上面的词缀都有就是jp了,可是jp不是那么好出的,如果必须放弃某个属性就根据前面的词缀属性加成系数高低取舍。比如装备3500荆棘伤害可以适当放弃,但是9500荆棘伤害就该必须出。


四、生存


生存能力可以从面板的坚韧和恢复中读出来。pt模式,炮轰豆角的回血主要靠春哥时的杀回,血球,阿卡拉特勇士的春哥,血量上限更高时,在战斗中这些效果有更高频率的使用使得有多次满血机会,而在每次战斗前满血更是起到了一定的软减伤,多承受一下是一下。XX%生命提高更高的缓冲池,秒回显得不重要,可以堆生命百分比和抗性。只要坚韧达到不经常被秒杀,配合雪球,药水也能活,大不了死了再爬起来。从而极限压榨dps挑战更高层数。


但是,HC模式:生存问题是大问题。必须面对,不建议玩的那么心跳春哥出来下面就是地狱了。所以坚韧要求怪物最多秒你80-90%血,恢复达到坚韧1/4左右最低1/5,也就是2秒回一半的血,最好达到1/3,所以对于HC来说奥幻宝石降低非物理伤害的那个,还有增加秒回的牛囊,高层必选天赋。达到上面要求一般很难死。如果大米被莫名其妙的打出春哥。建议马上放弃。毕竟死了什么都没了。圣教的一身散件装备赞起来不太容易。


同时坚韧一些基础知识:人物的血量多少,和恢复包括击回,秒回怒回等数值的大小,不重要他们是中间数据不能直观的反应人物的硬度和恢复力,反应人物生存能力的和坚韧属性,与恢复属性有关。公式大概是:


人物坚韧=体力*100*生命百分比*((抗性+自己等级*5)/等级*5)*(护甲+自己等级*50/等级*50)*连乘(1-各种减伤)的倒数


我们把前面绿色的部分成为软减伤,记作R,后面的部分为硬减伤记作Y。增加R数值成为2倍,人物坚韧增强2倍,增加Y值2倍也会使坚韧加倍。看上去结果一样,而且把R部分提升1倍比Y值提升一倍容易的多。比如我有20%生命加成,1100抗性,我提升15%生命加成,和提升142抗性都能使坚韧提升了12.5%,看上去生命百分比一个词缀优于抗性的1个词缀。


但是实际情况是不能画等号,因为抗性还可以把你的恢复能力包括吃血瓶,血球,秒回,怒回,格挡值,击回,杀回等等也提升了12.5%!所以到底多少生命百分比和多少抗性可以画等号,我没找打一种合适的数学换算关系。有大神清指点。


再举个实际的例子能更好的说明问题,比如A和B,都是2e的坚韧属性,但是A主堆软减伤,他的生命值100w,硬减伤系数为200,B的2E坚韧他主堆硬减伤他的生命值较低为50W他的硬减伤系数400,可以看出俩人坚韧都是2e坚韧。假设2人都有10w的秒回。j


假设在一个环境里,每五秒受到一次强力伤害,可以打掉A90w的血,A受到第一次伤害后只剩10W血,5秒后他恢复到60W血,这个第二次打击到来,又是90w,那么A只能倒了。如果是HC的话没春哥就是见上帝了。


B呢?B不能去只有50w血肯定被秒!答案正好相反,B硬度像B,站在这个环境不动也死不了!由于B的硬减伤是A的一倍,所以相对于A的90w伤害打在B身上只有45W,就像打掉A血量的90%一样,B也被掉了90%的血量,5秒后B由于10w秒回,进入满血状态,第二次45w打击又到来,可是B还是剩下5w残血并且5秒后仍然满血!这就是硬减伤和软减伤的区别。


这只是一个为了说明问题举得一个极端的例子,实际运作中也和这个例子相同。所以不能简单把15%生命百分比与142抗性画等号。


但是15%能相当于多少抗性呢,这个用数学表达式说明有些难办,就好像评估范围伤害的效果一样有些复杂。请大神指出。


所以我用了模糊的描述方法,HC模式下在你能打的难度下,保证你的坚韧只能被怪最强力的攻击打下90%左右血,而且恢复力大于坚韧的1/5或更高就行了,一般小心些就很难死,更安全些保证一次强力伤害只能下70%血,恢复力是坚韧的1/3,这样基本刚受伤害就可回满。


如果是pt模式坚韧保证你不经常被秒杀,适当堆些恢复力,用好血球,血瓶,留下的词缀从而极限压榨dps。


所以,看人物硬不硬和血量,没有直接关系,和多少秒回也没直接关系,他们是中间数据,我根本就不知道自己有多少血量,多少秒回等,我只知道我有2e坚韧,4000w的恢复力。只需要5秒就可以把自己见底的血自己回满,当然吃药会回的更快。这就够了。不要按wow中mt的思路通过血量判断这个mt硬不硬,那是不准确的。


关于格挡。盾格挡的伤害是被硬减伤减伤后的伤害,换句话说盾的格挡值会被硬减伤系数放大。还是上面的例子,如果B拿着一遍3w格挡值的盾格挡45w伤害打击,45w-3w=为42w伤害。本来还有5%的血量,这样还剩下16%的血量。如果这45w伤害是被10个怪打掉,每个怪打你4.5w,你恰好格挡这10次攻击,那么是只收到15w伤害。也就是可以把格挡看成一种治疗,格挡次数越多治疗量就越高。


另外看大神的帖子,格挡率有上限,有人说75%,有人说95%,也有人说是100%,根据自己实际测量,在t10,被第一幕圣殿骑士卫士们群殴,我把自己格挡堆到100%,所有受到的攻击都是格挡,堆到94%那么偶尔会被打到而掉血,所以格挡应该可以堆到100%的。但是圣殿卫士的闪电新星,不能格挡,即使100%的格挡也会受到伤害,自己很难验证其中很多细节请大神指点。


总之抗性和护甲原理是一样的属于硬减伤,也就是说抗性和护甲不但提高坚韧,还同样的方式提供恢复力。这个俩个属性1抗性=10护甲,由于非力量职业护甲加成常小于抗性,所以一般1抗性会小于10护甲带来的增益,而力量职业护甲的加成高所以1抗性大于10护甲。


同理XX%的减伤也是硬减伤。同时作用坚韧和恢复,和抗性护甲一样提升生存力。


然而,耐力和XX%生命百分比为软减伤,只能提高坚韧,不能提高恢复能力,给人印象就是血挺多但是不耐打,很脆。所以衣服上的孔镶嵌白宝石收益最高。由于卡德山的附魔使红宝石的加成系数大打折扣,即使你不是HC玩家,衣服5个孔最好白宝石,至于耐力宝石根本不考虑。收益太差,记得有位大神在野蛮人区发过精华帖子讲的很详细大家搜以下。


五、输出技巧


1、爆发输出,就是元素戒指在电能还剩2秒,盾闪加dot。开化身,1秒开反伤甲后开轰击,开跑马去撞如果恰好腰带轰击也触发,那就是毁天灭地之力。所以把轰击cd到16秒以下很重要,要求面板cd62%+同时被动一统千军,如果达到64%++那么连贯性非常好。


2、反伤甲和元素戒指一定同时交,不能分开,如果条件不成熟可以反伤甲不开,等轰击和元素戒指cd。为什么这样,因为假设除去戒指和反伤甲的加成外的伤害为A,那么同时开反伤甲和戒指的伤害是3*3=9A,分开开就是3+3=6,伤害差很多。


3、有时候一些情况我们装备cd不能满足轰击同步元素戒指,那么可以同时开反伤甲+戒指。用马撞,这是腰带要是碰巧触发轰击也是次级大爆发。


4、荆棘马的用法,这个技能有些人觉得这个伤害很鸡肋,只能割草的时候有用,其实那是你没学必杀绝技-----旋风马之术!


操作方法,以boss,或金怪作为一根柱子,用荆棘以最小半径围着他转圈。保证荆棘马每秒钟都可以把伤害打到目标身上,这样可以触发杨裤,25%增伤,同时不浪费荆棘马的4秒持续dot。


可以计算荆棘马是500%持续4秒,总共2000%荆棘伤害在减cd和盾牌减秒的作用下几乎4秒一次。而轰击是200%一共10发也是2000%大概4-5秒完成,至于武器伤害部分基本可以忽略不计(理由同上),要16秒一次,期间可以放3-4荆棘马。加上腰带的6-8秒自动轰击构成所有伤害。


5、综上所述,最大杀伤就是:元素戒指闪电还剩2秒开化身,盾闪,增伤,1秒开反伤甲然后元素戒指转到物理伤害,然后轰击+旋风马之术!如果同时触发了自动轰击,那就是完美的毁天灭地的力量!


6、脑洞打开,萃取鲜血兄弟25%+坚守阵地30%+盾牌31%+萃取灯戒指减伤,利用高格挡减cd输出不知效果如何装备凑不齐没有试用过。


先写这么多,以上都是本人观点,难免疏忽遗漏,请大神指正。


经过大神提醒根新了公式方法各种技能加成,轰击,杨裤,是一起相加的,试验方法,我用2件黄色肩膀和胸甲,无力量无耐力,只有总共20%轰击伤害,不萃取杨裤子,时轰击伤害6.24e,萃取杨裤在不动的情况下伤害是降低20%,为4.99e,带上2件黄色装备轰击+20%后,伤害有变为6.24e,可见轰击和杨裤的增伤为相加关系。


反伤甲的快照机制试验方法,除去身上的轰击腰带,杨裤子,元素戒指避免不可控的增伤影响结果。单开轰击伤害每发14e,先开轰击再开反伤,轰击的10发仍然是14e,反伤甲没起到作用,先开反伤甲再开轰击,轰击提升3倍,变为42e,即使反伤甲buff没了后继伤害每发还是42e。


所以轰击为快照,一定先把所有增伤开完,再打出轰击,轰击所有10发伤害都会吃到最强buff。这个试验中,我自身有60%的元素伤害,如果装备的元素伤害和元素戒指为同类相加关系,哪个应该提升大约2.5倍,但实际伤害整整提升了3倍,所以可以结论元素戒指的增伤和装备的元素增伤是相互独立的。为相乘关系,所以15%轰击和20%物理系数差别相反,20%物理伤害效果大于15%轰击伤害,大概是15%轰击词缀的1.5倍以上。


轰击是快照,请先开反伤甲后在轰击+旋风马之术。


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